Sem celular em sala · Aulas interativas de verdade

Aulas interativas sem celular em sala. é possível!

Aplique quizzes participativos com cartões de papel que cada aluno levanta pra responder. Você lê todas as respostas com a câmera do seu celular — em segundos. Gamificação, ranking e engajamento sem distração digital.

Sem celular do aluno em sala
IA cria questões de texto, PDF ou vídeo
Cartões reutilizáveis o ano inteiro
Relatórios prontos pro diário
Painel do professor
📊
Ranking ao vivo
+85% engajamento
📷
Tempo de leitura
turma de 30 em 5s
O cenário real da sala de aula

O aluno precisa participar — mas o celular virou problema.

Aula expositiva sem interação cansa qualquer turma. Mas com a Lei 15.100/2025, celular pessoal não pode mais ser usado durante o período escolar. E mesmo antes da lei, todo professor já sabia: smartphone em sala vira distração. A pergunta certa é: como engajar sem celular?

🚫

Apps tradicionais exigem celular do aluno

Kahoot, Quizizz e similares foram pensados pra cada aluno ter smartphone. Hoje, com a restrição legal e a busca por foco, essa lógica não cabe mais na escola brasileira.

💸

Nem todo aluno tem smartphone

Em escolas públicas e do interior, muitos alunos não têm aparelho próprio. Toda ferramenta que exige BYOD acaba excluindo justamente quem mais precisa participar.

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Internet ruim trava o plano de aula

Plataformas em nuvem dependem de Wi-Fi estável. Quando a rede cai, a aula trava e o professor fica refém da infraestrutura. O QuizEdu funciona com 1 celular: o seu.

💡
A solução: só o professor usa celular — pra ler os cartões dos alunos com a câmera. Cada aluno responde no papel. Engajamento total, zero distração, 100% conforme a lei.
Como o QuizEdu é diferente

Tecnologia que some no fundo pra deixar a aula brilhar.

O QuizEdu combina cartões de papel impressos + reconhecimento por câmera + um painel web pra montar aulas dinâmicas com gamificação real — sem dar tela pra ninguém.

01

Cartões de papel
com IDs únicos.

Cada aluno recebe um cartão impresso com um código visual exclusivo (marker Aruco). Pra responder, ele só vira o cartão com a letra que escolheu (A, B, C ou D) virada pra cima.

  • Imprime 1 a 200 cartões de uma vez, em 2 / 4 ou 6 por folha
  • Cartão reutilizável — o mesmo aluno usa o ano inteiro
  • Visível de até 10 metros de distância
  • Funciona em papel comum, sem laminar
Folha de impressão com 4 cartões do modelo novo: número, turma e o marcador com as letras A, B, C e D nas quatro bordas
02

Leitura instantânea
com a câmera do celular.

Aponta a câmera pra turma toda. Em segundos, o sistema reconhece todas as respostas erguidas e marca quem acertou, quem errou e quem ainda não respondeu — tudo na hora.

  • Lê 30 cartões em ~5 segundos
  • Funciona com qualquer celular Android ou iOS
  • Não envia foto pra nuvem — só a letra detectada
  • Ignora cartões que não são da turma (sem falsos positivos)
Celular fazendo a leitura de um cartão #001 da aluna Ana Silva com box laranja de detecção
03

Projeção na lousa
com perguntas e ranking.

Conecte a projeção ao quadro: pergunta + alternativas A/B/C/D coloridas aparecem em letras gigantes pra toda a sala ver. No fim, ranking dos campeões.

  • Letras enormes, leitura fácil do fundo da sala
  • Imagens nas questões: gráficos, mapas, figuras
  • Ranking ao vivo com efeito de gamificação
  • Modos de jogo: em equipe, eliminatório ou Cabo de Guerra
  • Modo eliminatório: quem erra sai (igual show de TV)
Projeção em sala
04

IA cria questões
de qualquer material.

Cola um texto, sobe um PDF ou cola um link de vídeo do YouTube — a IA lê tudo e gera questões alinhadas ao conteúdo, no nível de profundidade que você escolher (lembrar, entender, aplicar, analisar, avaliar ou criar).

  • 3 fontes: texto colado, PDF até 100 páginas ou vídeo do YouTube
  • Você escolhe quantas questões e o nível de Bloom
  • Edita o que a IA gerou antes de aplicar (você sempre no controle)
  • Funciona em qualquer disciplina — sua ou de qualquer área
💡 Economiza 1-2 horas de preparação por aula. Você revisa, ajusta o tom, e pronto.
Tela de geração de questões com IA — três botões: 'Colar texto', 'Subir PDF', 'Link do YouTube'
05

Ranking que gera
engajamento real.

Pontuação acumulada por aluno, por turma, por bimestre. Os alunos disputam o pódio, e você acompanha quem tá dominando e quem precisa de reforço. Gamificação que vira motivação.

  • Top 3, Top 5, Top 10 ou ranking completo
  • Aproveitamento percentual por aluno
  • Histórico de sessões com data e turma
  • Comparativo entre turmas (mesma matéria)
  • Cada aluno vê as próprias colocações (entra com nº do card + PIN)
Rankings
06

Modos de jogo
que viram evento na sala.

Além do quiz normal, o QuizEdu tem modos que transformam a revisão em disputa: Cabo de Guerra entre duas equipes, eliminatório (quem erra sai) e resposta em grupo com sorteio de times.

  • Cabo de Guerra: cada acerto puxa a corda; a câmera lê os cartões ao vivo
  • Eliminatório com qualquer quiz — igual show de TV
  • Sorteio animado monta equipes equilibradas em segundos
  • Esses modos não contam pro ranking (é diversão, não nota)
Projeção do modo Cabo de Guerra: duas equipes, uma corda e o nó deslocado pro time que está ganhando
07

Cada aluno vê
as próprias colocações.

O aluno entra numa página própria com o número do cartão + um PIN e acompanha onde está — por quiz e no geral, dentro da turma e entre todas as turmas. Entre turmas aparece só a posição dele, nunca dados das outras salas.

  • Login simples: nº do cartão + PIN (impressão do PIN é opcional)
  • Vê a posição na turma e o ranking dos colegas
  • Vê a colocação geral entre turmas, com privacidade
  • O próprio aluno pode trocar o PIN
Página do aluno mostrando suas colocações: 3º de 12 na turma, ranking com a linha do aluno destacada, e opção de trocar PIN
08

Alinhamento à BNCC
automático, com IA.

A IA lê cada questão e identifica sozinha as habilidades da BNCC (ex.: EF07MA08), já com a descrição. Você vê a cobertura do quiz e comprova o alinhamento curricular sem precisar decorar código nenhum.

  • Identifica a habilidade BNCC de cada questão automaticamente
  • Usa a área e a etapa do quiz como contexto (ou infere pelo conteúdo)
  • Relatório de cobertura: o que o quiz cobre da BNCC
  • Pronto pra colar no plano de aula e mostrar pra coordenação
💡 Anda junto com a geração por IA: gere as questões e, no mesmo fluxo, alinhe à BNCC.
Tela de alinhamento à BNCC: cada questão com a habilidade identificada pela IA (EF07MA08, EF06MA08...) e uma barra mostrando 8 de 8 questões analisadas
Da preparação ao ranking

Em 10 minutos sua primeira aula com QuizEdu tá rodando.

Não é exagero. Os 4 passos abaixo são literalmente o ciclo completo — do cadastro da turma até o relatório com a nota pronta pro diário.

1
Prepara
turmas + questões (ou IA gera)
2
Imprime
cartões 1 a 200 dos alunos
3
Aplica
câmera lê todos ao vivo
4
Relatório
pronto pra postar nota
O que é novo aqui

A inovação não é tecnologia.
É como ela some pra deixar o aluno na frente.

Outras plataformas dão tela pra cada aluno e chamam isso de "inovação". O QuizEdu vai pelo caminho oposto: tira a tela da equação e usa só um celular — o seu, professor — pra ler todos.

O resultado é uma aula presencial de verdade: alunos olhando pra você, levantando os cartões, gritando "C", competindo, rindo. Tecnologia invisível. Aula viva.

📷

Reconhecimento Aruco

Markers visuais usados em robótica industrial e realidade aumentada. Robusto e veloz.

📶

Offline-first

Funciona com internet ruim ou caindo. Processamento local no celular.

🔒

Sem foto na nuvem

A câmera processa frame por frame e envia só a letra detectada. Privacidade do aluno garantida.

5 segundos / turma

Uma varredura de 30 alunos em 5 segundos. Mais rápido que chamar nome por nome.

Por trás do QuizEdu

Metodologia séria,
não só ferramenta bonita.

O QuizEdu junta Peer Instruction (Mazur), gamificação, Taxonomia de Bloom e avaliação formativa — tudo alinhado à BNCC e à pesquisa em educação.

01

👥 Peer Instruction

Mazur, Harvard. Aprendizagem entre pares: aluno responde, discute, responde de novo. Ganho de aprendizagem 2× maior que aula tradicional.

02

🎮 Gamificação

Ranking ao vivo, pontuação por dificuldade, modo eliminatório. Motivação intrínseca pela emoção sadia da disputa.

03

📊 Avaliação Formativa

Bloom + Hattie. Em vez de avaliar pra dar nota, você avalia pra ensinar: descobre o que falta entender e ajusta a aula no minuto seguinte.

04

🪜 Taxonomia de Bloom

A IA pode gerar questões em 6 níveis cognitivos — do "lembrar" ao "criar". Vai muito além da memorização clássica.

Ler fundamentação completa →

Página dedicada com referências bibliográficas, aplicação por área da BNCC e exemplos práticos.

📷 Câmera + IA

Sua câmera lê 45 cartões em segundos.

Você aponta o celular pra sala, o sistema reconhece os cartões dos alunos, decodifica a resposta de cada um e atualiza o ranking ao vivo. Nenhum aluno precisa de smartphone.

  • Funciona em qualquer celular Android ou iPhone
  • Lê mesmo com pouca luz ou cartão amassado
  • Detecta vários alunos no mesmo enquadramento
  • Não precisa instalar app — abre no navegador
  • Cartões reutilizáveis ano inteiro
Testar agora grátis
9:41 ●●●
Quiz #12 · 9º A
A
Maria · A ✓
B
Pedro · B ✗
A
Ana · A ✓
C
João · C ✗
42lidos
3faltando
76%acertaram
📷 Lendo em tempo real
✓ 42/45 alunos lidos
Possibilidades

Muito mais que um quiz no fim da aula.

Professores criativos usam o QuizEdu de jeitos que a gente não tinha previsto. Aqui vão 9 formas comprovadas de incorporar na sua rotina.

🔄

Aula invertida

O conteúdo vai pra casa. A aula vira aplicação.

Você envia texto, PDF ou vídeo do conteúdo da próxima aula. Os alunos estudam em casa. Na aula seguinte, os primeiros 10 minutos são quiz — você descobre quem estudou e quem não estudou, e ajusta a aula no nível real da turma.

Resultado: alunos chegam preparados. Sua aula deixa de ser introdução e vira aprofundamento, debate, resolução de exercícios.
👥

Discussão em grupo

Errou? Discute. Acerta da segunda vez.

Aplique o quiz uma vez individualmente. Veja a distribuição: se mais de 30% errou, forme grupos de 3-4 alunos pra discutir aquela questão. Depois aplique de novo. A taxa de acerto sobe drasticamente — é a Peer Instruction de Mazur na prática.

Resultado: quem entendeu ensina quem não entendeu. Os dois consolidam o aprendizado — quem explica retém 90% do conteúdo.
🎮

Gamificação saudável

Pontos, ranking e disputa que motivam de verdade.

Cada acerto vale pontos por dificuldade. O ranking aparece ao vivo. Os alunos competem uns com os outros e contra a versão anterior deles mesmos. A motivação vira intrínseca: querer aprender mais pra subir no pódio.

Resultado: o "tedioso" de estudar vira "vamos lá, eu consigo melhorar". Engajamento que se mantém aula após aula.
📝

Substitui a prova oral

Avaliação rápida, justa e sem estresse.

Em vez de uma prova longa no fim do bimestre, aplique 3-4 mini-quizzes durante o período. Cada um cobre um pedaço do conteúdo. A nota acumulada vai pro diário. Alunos param de "estudar pra prova" e passam a estudar continuamente.

Resultado: distribuição da carga avaliativa. Menos ansiedade pré-prova, mais retenção real do conteúdo a longo prazo.
🔁

Revisão pra Enem/Vestibular

Banco de questões cresce, alunos revisam quando querem.

Cadastre questões de provas anteriores. Aplique em sala como aquecimento, ou libere pros alunos refazerem em casa. O sistema mostra onde cada um erra mais — você direciona o reforço pra onde realmente precisa.

Resultado: reforço personalizado sem precisar fazer plantão extra. Aluno se prepara melhor sem você se desdobrar.
🏆

Torneios entre turmas

9º A vs 9º B na quinta-feira, projeto coletivo da escola.

Aplique o mesmo quiz em todas as turmas da mesma série. Crie um ranking inter-turmas. Premie a turma vencedora (passeio, lanche coletivo, certificado). Vira evento da escola — alunos cobram uns dos outros pra estudar.

Resultado: espírito de grupo, integração escolar, evento que aparece no Instagram dos pais. Marketing orgânico pra escola.
🪢

Cabo de Guerra

Duas equipes, uma corda, adrenalina na sala toda.

Divida a turma em duas equipes. Cada acerto puxa a corda pro seu lado — e na projeção a corda se mexe ao vivo. Cada aluno responde com o próprio cartão e a câmera lê continuamente; quem erra fica alguns segundos bloqueado e o colega assume. Vence quem responder tudo primeiro e puxar mais.

Resultado: revisão que vira torcida. A turma inteira engaja porque cada acerto individual decide o placar do time.
🎲

Sorteio de equipes

Forma os grupos na hora, sem panelinha.

Um sorteio animado distribui a turma em equipes equilibradas em segundos — projetado pra todo mundo ver. Depois o quiz pode ser respondido em grupo (um cartão por equipe), e o acerto conta pra todos os integrantes.

Resultado: colaboração de verdade e zero discussão sobre "com quem eu fico" — os grupos saem prontos e justos.
🎯

Cada aluno acompanha a própria evolução

Ele vê onde está — sem expor os colegas das outras turmas.

Cada aluno entra numa página própria com o número do cartão + um PIN e vê sua colocação em cada quiz e no geral, dentro da turma e entre todas as turmas (aqui só aparece a posição dele, nunca dados das outras salas). O PIN é opcional: turmas que não usam acesso individual seguem normal.

Resultado: o aluno passa a competir contra a própria marca anterior e cobra de si mesmo — engajamento que continua fora da sala.
Pra coordenação e direção

Não é só ferramenta. É resultado mensurável.

Coordenador pedagógico e diretor: o QuizEdu te dá dados objetivos sobre o que tá acontecendo nas salas de aula da sua escola.

  • 📊 Métricas por turma e por professor — taxa de engajamento, frequência de aplicação, evolução de acertos por bimestre. Substitui aquela "sensação" subjetiva por dado concreto.
  • 📈 Identificação precoce de defasagem — se uma turma tá com 40% de acertos em um tópico, você vê antes da prova bimestral, não depois.
  • ⚖ Conforme Lei 15.100/2025 — ferramenta digital sem celular do aluno. Você adota tecnologia sem violar a lei de restrição de aparelhos pessoais.
  • 💰 Custo previsível e baixo — uma única assinatura pelo professor, sem precisar comprar equipamentos. Cartões impressos em A4 comum.
  • 🎯 Implementação em 1 reunião pedagógica — professor não precisa de treinamento técnico. Demonstra uma vez, todos usam.
  • 📋 Relatórios pra reuniões — exporte dados pra apresentar pra pais, conselho de classe, SEDUC. Material objetivo, pronto pra impressão.
mais aprendizagem com Peer Instruction
Crouch & Mazur, 2001
+85%
engajamento em aulas com quiz
Estudos diversos sobre gamificação
90%
retenção de quem ensina o colega
Pirâmide de aprendizagem (Dale, NTL)
10min
pra aplicar quiz em turma de 45 alunos
Da pergunta ao ranking final

Quer agendar uma demonstração pra sua equipe pedagógica?

Falar com nosso time

Sua próxima aula pode ser diferente. — bora começar?

O QuizEdu tá pronto. É só você acessar, criar sua primeira turma e imprimir os cartões. Tudo o que você viu aqui está disponível agora, online.